Notice: Trying to get property 'term_id' of non-object in /hosting/www/gimnesia.net/aula/wp-content/themes/mesocolumn/archive.php on line 2
1er Batxillerat

PROGRAMAM SOBRE UN JOC

CAÇAR ESDEVENIMENTS La programació orientada a esdeveniments és clau alhora de contruir codis ben estructurats. Els esdeveniments són accions que envolten un programa, un click, una arribada de dades, amollar una tecla, temps, . La seva gestió implica unes millors de respostes al programa. El programa joc angry birds té…
Continue Reading
Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /hosting/www/gimnesia.net/aula/wp-content/themes/mesocolumn/lib/functions/theme-functions.php on line 502

CODIFICACIÓ AMB PYTHON I TURTLE

CODI BÀSIC ~ldillon/cse-ctl/Spring2015/Meeting07 ENCAPSULAMENT Per el codi anterior feim una definició dins del programa. CERCLES 1. Simulació de gotes. Cercam simular un llac de gotes la primera fase és trobar una tonalitat de blau semblant a les gotes d'aigua. Podem veure la teoria de colors RGB geeks for geeks i…
Continue Reading
1er Batxillerat

PROBLEMES SIMPLES

Problemes Simples amb Python Problemes Simples de Programació amb Python Problema 1: Endevina el número Crea un programa que triï un número a l'atzar entre 1 i 100, i permeti a l'usuari endevinar-lo. El programa ha de donar pistes com "Més alt" o "Més baix". Consells de programació: Utilitza el…
Continue Reading