1er Batxillerat

PROGRAMAM SOBRE UN JOC

CAÇAR ESDEVENIMENTS La programació orientada a esdeveniments és clau alhora de contruir codis ben estructurats. Els esdeveniments són accions que envolten un programa, un click, una arribada de dades, amollar una tecla, temps, . La seva gestió implica unes millors de respostes al programa. El programa joc angry birds té…
Continue Reading
Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /hosting/www/gimnesia.net/aula/wp-content/themes/mesocolumn/lib/functions/theme-functions.php on line 502

CODIFICACIÓ AMB PYTHON I TURTLE

CODI BÀSIC ~ldillon/cse-ctl/Spring2015/Meeting07 ENCAPSULAMENT Per el codi anterior feim una definició dins del programa. CERCLES 1. Simulació de gotes. Cercam simular un llac de gotes la primera fase és trobar una tonalitat de blau semblant a les gotes d'aigua. Podem veure la teoria de colors RGB geeks for geeks i…
Continue Reading
Digitalització

LLENGUATGES DE PROGRAMACIÓ

RECERCA D'INFORMACIÓ SOBRE ELS LLENGUATGES Alt nivell, baix nivell, Assembladors, pyThon, tiobe, ... EXEMPLE DE LLENGUATGE DE BAIX NIVELL. EMULADOR DEL LLENGUATGE AL WEB PROGRAMAM AMB PYTHON. Python és un llenguatge d'alt nivell i no compilat. Es va crear a l'any _____ i els darrers anys s'usa molt gràcies a…
Continue Reading
Digitalització

FULLS DE CÀLCUL. PIZZERIA

Un full de càlcul és una eina que serveix per calcular i programar sobre una graella quasi infinita d'elements. Per aprendre el funcionament dels fulls de càlcul crearem una carta de Pizzeria que ens calcularà els preus i idiomes de forma automàtica. Nosaltres l'hem de programar. Per saber com funciona…
Continue Reading
1er Batxillerat

PRESENTACIÓ ALUMNES

PRESENTACIÓ I ACCÈS AL DRIVE D'ALUMNE. COMPARTIM CARPETA "RECURSOS DIGITALS" AMB EL PROFESSOR, CREAM UN DOCUMENT "QUADERN D'AULA" DINS AQUESTA CARPETA. DESPRÈS OMPLIM EL FORMULARI. ACCEDEIX AL FORMULARI ELS ALUMNES QUE ENTREGUIN PODEN COMENÇAR A FER UN HORARI DE CURS.
Continue Reading