ELS ARXIUS IMATGE
Un recurs informàtic essencial és el fitxer imatge. Aquesta entrada explica les característiques principals dels arxius d'imatge. Al final de l'entrada hi ha un document amb exercicis de recerca. Tipus d'arxius d'imatge 💻 Tipus d'arxius d'imatge 🎨 Els arxius d'imatge són fitxers digitals que representen gràfics visuals. Poden ser per…
Quadern d’aula
El quadern d'aula ens mostra el nostre aprenentatge durant cada una de les situacions que hem fet durant el curs. Aquest quadern té una valoració dins la nota de trimestre. En aquest article s'explica quins i com es valoren els quaderns d'alumne. elementperfectealtmigbaixPortadatítolImatge amb títol de l’assignaturaimatge o títoltítol amb…
ANIMACIÓ GIF & GIMP
L'animació és una simulació de moviment produïda mitjançant imatges que es creen una per una; en projectar-se successivament aquestes imatges (denominades quadres) es produeix una il·lusió de moviment, però el moviment representat no existeix en la realitat. Es basa en la il·lusió del moviment, en què intervenen la persistència de la visió i el fenomen fi.
VERSIONS DE TAULA
Vàries versions d'un mateix model. En aquesta pràctica feim quatre còpies i presentam diferents dissenys de la taula dels anteriors exercicis. S'ha de fer feina sobre el document que estam fent tots els exercicis. Desprès d'haver creat una taula amb els cubs. Si vares fer bé les pases està tot…
PRESENTACIÓ ALUMNES
PRESENTACIÓ I ACCÈS AL DRIVE D'ALUMNE. COMPARTIM CARPETA "RECURSOS DIGITALS" AMB EL PROFESSOR, CREAM UN DOCUMENT "QUADERN D'AULA" DINS AQUESTA CARPETA. DESPRÈS OMPLIM EL FORMULARI. ACCEDEIX AL FORMULARI ELS ALUMNES QUE ENTREGUIN PODEN COMENÇAR A FER UN HORARI DE CURS.
RECURSOS DIGITALS
TEMES DEL CURS QUADERN DIGITAL. COMPARTICIÓ DE DOCUMENTS I CARPETES. CREACIÓ DE PASSWORDS. EDICIÓ DE PRESENTACIONS. SIMULACIÓ 3D SOBRE 2D. CREACIÓ DE CONTE AMB RONDAULLES CREACIÓ D'ANIMACIÓ AMB EINA DE PRESENTACIONS. PROGRAMACIÓ AMB TURTLE TRINKET. EDICIÓ IMATGE.
SIMULAM 3D SOBRE 2D
Es pot simular un espai 3D sobre un espai 2D? Avui en dia la resposta és obvia, sí, es pot simular un espai 3d sobre un espai 2D. Un dels primers pintors que va obtenir aquest efecte (sense tenir ús de cap tècnica) va ser Peter Brueguel. Cada objecte que…
Random i els colors RGB. Turtle
Els aleatoris serveixen com a estrategia de programació alhora de prendre decissions. Així el programa pareix que pensa per ell mateix però no és així, el programador ha creat un sistema particular de decissió, el RANDOM. Tots els llenguatges tenen la seva biblioteca de randoms, en el cas del python…
Funcions i bucles amb Python
TASQUES: Llegir el contingut de la pàgina Fer els exercicis del, s'han d'entregar dins un document. QUAN PROGRAMAM CERCAM LA FORMA DE REDUIR EL CODI. Existeixen moltes tècniques per dreduir codi de programació, una d'elles és l'ús de funcions (anomenades defs al llenguatge python). Una forma són les Funcions i…
Estudi de gif
En aquesta pràctica hem de crear un gif animat a partir d'una fotografia que cercarem a la xarxa. Una vegada baixada a la carpeta de descàrregues l'editarem amb el programa GIMP i expotarm quatre tipus de la pràctica s'ha de dibuixar la finestra d'exportació del programa gimp i s'han d'anotar…