Quadern d’aula
El quadern d'aula ens mostra el nostre aprenentatge durant cada una de les situacions que hem fet durant el curs. Aquest quadern té una valoració dins la nota de trimestre. En aquest article s'explica quins i com es valoren els quaderns d'alumne. elementperfectealtmigbaixPortadatítolImatge amb títol de l’assignaturaimatge o títoltítol amb…
Laboratori: estadístiques amb la llibreria pygal
Un estudi amb informacions visuals permet als lectors digerir la informació el gràfic: No ha de tenir el fons negre Els títols de gràfic han d'estar relacionats amb el tema i han de donar informació d'una forma correcta. Ha de tenir un conjunt de dades que destaquin alguna informació de…
ANIMACIÓ GIF & GIMP
L'animació és una simulació de moviment produïda mitjançant imatges que es creen una per una; en projectar-se successivament aquestes imatges (denominades quadres) es produeix una il·lusió de moviment, però el moviment representat no existeix en la realitat. Es basa en la il·lusió del moviment, en què intervenen la persistència de la visió i el fenomen fi.
PROGRAMACIÓ. CONDICIONALS I ITERADORS.
TEORIA: Condicionals if: Iteracions: Problemes de Python: If i For Problemes de Python: If i For Aquests són 20 problemes per practicar Python amb els conceptes d'if i for. Hi ha tres exemples resolts i la resta són per practicar. Problemes Resolts Determinar si un nombre és parell o imparell…
CREACIÓ D’UN JOC AMB FULLS DE CÀLCUL
Usarem el full de càlcul per crear un joc i aprendre del disseny, f`òrmules i estructura de programa. Són les fases que es duen a terma alhora de realitzar un programa informàtic. La tasca en petit grup i gran grup ens aporta coneixements per implementar les millors decisions. Per treballar…
INTRODUCCIÓ A LA PROGRAMACIÓ.
Per entendre com es presenta un problema algorísmic llegirem una introducció al'assignació de variables i prendrem apunts. Desprès llegirem com es planteja un problema algorismic a nivell d'entrades i sortides. TEORIA->ASSIGNACIONS I VARIABLES -> Exercicis Suposant que a = 3, b = 2 i c = 4, avalueu les expressions següents: b - a…
VERSIONS DE TAULA
Vàries versions d'un mateix model. En aquesta pràctica feim quatre còpies i presentam diferents dissenys de la taula dels anteriors exercicis. S'ha de fer feina sobre el document que estam fent tots els exercicis. Desprès d'haver creat una taula amb els cubs. Si vares fer bé les pases està tot…
FULLS DE CÀLCUL. PIZZERIA
Un full de càlcul és una eina que serveix per calcular i programar sobre una graella quasi infinita d'elements. Per aprendre el funcionament dels fulls de càlcul crearem una carta de Pizzeria que ens calcularà els preus i idiomes de forma automàtica. Nosaltres l'hem de programar. Per saber com funciona…
seguiment assignatura
curs JUTGE: PENSAR EL PROBLEMA
python turtle sobre
Recordam les pases que s'ha fet per fet el programa de dibuixar un sobre sense alçar la mà. Les primeres pases de implementació del nostre programa són les de: Començam les tasques de desenvolupament Usar la plataforma Ens permet editar i executar python fàcilment i al web Una vegada ja…