PROGRAMAM SOBRE UN JOC
CAÇAR ESDEVENIMENTS La programació orientada a esdeveniments és clau alhora de contruir codis ben estructurats. Els esdeveniments són accions que envolten un programa, un click, una arribada de dades, amollar una tecla, temps, . La seva gestió implica unes millors de respostes al programa. El programa joc angry birds té…
PROBLEMES SIMPLES
Problemes Simples amb Python Problemes Simples de Programació amb Python Problema 1: Endevina el número Crea un programa que triï un número a l'atzar entre 1 i 100, i permeti a l'usuari endevinar-lo. El programa ha de donar pistes com "Més alt" o "Més baix". Consells de programació: Utilitza el…
TEST PYTHON. IF
Test Python: Condicionals If Test Python: Condicionals If Identifica l'error en el següent codi Python amb condicionals: 1. Quin és l'error en el següent codi? if 5 > 3 print("Correcte") a) Falta els dos punts al final de la línia if. b) L'operador > no està permès en condicionals. c)…
TEST PYTHON. LLISTES I CODIFICACIÓ.
Test Python Illes Balears Test Python Illes Balears Identifica l'error en el següent codi Python: 1. Quin és l'error en el següent codi? llistes_animals = print(llistes_animals) a) El nom de la llista està malament. b) L'índex 3 no existeix. c) Hi ha un error de sintaxi al print. 2. Quin…
PROGRAMACIÓ. CONDICIONALS I ITERADORS.
TEORIA: Condicionals if: Iteracions: Problemes de Python: If i For Problemes de Python: If i For Aquests són 20 problemes per practicar Python amb els conceptes d'if i for. Hi ha tres exemples resolts i la resta són per practicar. Problemes Resolts Determinar si un nombre és parell o imparell…
INTRODUCCIÓ A LA PROGRAMACIÓ.
Per entendre com es presenta un problema algorísmic llegirem una introducció al'assignació de variables i prendrem apunts. Desprès llegirem com es planteja un problema algorismic a nivell d'entrades i sortides. TEORIA->ASSIGNACIONS I VARIABLES -> Exercicis Suposant que a = 3, b = 2 i c = 4, avalueu les expressions següents: b - a…
seguiment assignatura
curs JUTGE: PENSAR EL PROBLEMA
python turtle sobre
Recordam les pases que s'ha fet per fet el programa de dibuixar un sobre sense alçar la mà. Les primeres pases de implementació del nostre programa són les de: Començam les tasques de desenvolupament Usar la plataforma Ens permet editar i executar python fàcilment i al web Una vegada ja…
PRESENTACIÓ ALUMNES
PRESENTACIÓ I ACCÈS AL DRIVE D'ALUMNE. COMPARTIM CARPETA "RECURSOS DIGITALS" AMB EL PROFESSOR, CREAM UN DOCUMENT "QUADERN D'AULA" DINS AQUESTA CARPETA. DESPRÈS OMPLIM EL FORMULARI. ACCEDEIX AL FORMULARI ELS ALUMNES QUE ENTREGUIN PODEN COMENÇAR A FER UN HORARI DE CURS.
Estudis estadístics
Altura, per, edat, ...