U3. IMATGE DIGITAL
Teoria. Mides, profunditat i tipus.
Pòsits. Mateu Bennàssar. 1. Teoria de imatge digital. La Teroria de la imatge digital ens ha de servir per entendre com: Captar una imatge. Transformar d'analògic a digital. Diferencia entre mapa de bits i imatge vectorial. Formats de mapa de bits. Formats de imatge vectorial. Quines característiques té una imatge.…
piratas silicon valley
enllaç a les preguntes
Unitat 1. PRESENTACIONS
S'està carregant…
Unitat 1. PRESENTACIONS
En aquesta unitat aprendrem a usar l'editors de presentacions impress i google drive. Tècniques per realitzar presentacions. Propietats dels elements. Animacions. Transicions. Amb l'editor Impress farem els exercicis de tècniques per controlar els elements d'una presentació. Les tècniques principals són: Creació de documents. Propietats d'un objecte. Dreceres de teclat (copiar,…
Posidònia.
Posidònia. Dibuix de Cati Cànoves acció 1: informació local. acció 2: informació global. acció 3: Perquè? acció 4: Més informació... cuidam la posidònia presentació posidònia més informació
Programació amb Scratch.
Joc Flappy bird.
Programam el joc Flappy Bird. Per programar el Joc feim una xerrada sobre els aspectes a programar i desprès el programarem aquest tutorial. L'aspecte que s'afegeix en aquest programa és la clonació de personatges, en aquest cas la tuberia. Per compartir el projecte: Projecte flappy bird 1E. Projecte Flappy bird…
Prova de Gimp
Prova Gimp. Aquesta prova és per avaluar els coneixements d'ús de l'eina gimp. En aquesta prova s'han de seguir les passes descrites. Al finalitzar la prova s'ha de guardar el document xfc al vostre drive i s'ha d'entregar un png al googleClassroom, aquí D'aquesta carpeta heu de triar quatre fotografies…
Exercicis de colorejar.
èvia. Durant les primeres pràctiques hem après algunes tècniques per dividir en capes diferents una mateixa imatge. En aquesta unitat aprendrem a colorejar una capa i a fer composicions de colors. 2. exercici 4. Donam color i llevam taques.