Capítol 2. Estructura de programa.Picture of tentacles holding objectsPer aconseguir una estructura de programa cobrim els aspectes emprant:

  1. Expressions conegudes pel llenguatge màquina.
  2. Variables que guarden els estats del recorregut.
  3. Un entorn de valors adaptat.
  4. Funcions que generen parts.
  5. Estructures de control.

 

admin2on batxilleratCapítol 2. Estructura de programa.Per aconseguir una estructura de programa cobrim els aspectes emprant: Expressions conegudes pel llenguatge màquina. Variables que guarden els estats del recorregut. Un entorn de valors adaptat. Funcions que generen parts. Estructures de control.  Blog Aula Informàtica Gimnèsia