Unitat 2. Exercicis HTML5.
Exercicis de imatges. tag imatges Crea una pàgina nova i una carpeta nova "img". Cerca quatre imatges de no molt de pes en format png. D'ocells. s'han de posar a la carpeta img. Exercici1: Mostra les quatre imatges. Recorda a posar el texte alt amb el seu nom científic. Fes…
Unitat 3. Introducció al CSS
TEORIA DE L'ESTIL CSS. Bàsic Nosaltres seguirem el tutorial de w3schools sobre CSS per entendre més a fons el seu funcionament, la pàgina és Pàgines d'experts CSS Per saber més profundament, existeixen pàgines que es dediquen a explicar trucs de css Editor i generador online per crear els dissenys css,…
Exercicis CSS
llista d'exercicis css
El Servei DNS
Aqui s'explica el servei dns
Unitat 4. Introducció a la programació amb Javascript.
- Per aprendre a programar amb Javascript usarem la pàgina i el llibre Eloquent Javascript. Cada un d'ells ens ajudaran a entendre com i que és programar. W3schools eines de que disposam i el llibre eloquent ens ensenya l'art de programar. "Javascript és el llenguatge de programació que actua…
Capítol 2. Estructura de Programa.
Capítol 2. Estructura de aconseguir una estructura de programa cobrim els aspectes emprant: Expressions conegudes pel llenguatge màquina. Variables que guarden els estats del recorregut. Un entorn de valors adaptat. Funcions que generen parts. Estructures de control.
1.1 Eina Googledocs.
Eina de treball en grup, ens permet crear documents i compartir la tasca entre varis usuaris mitjançant els permisos de visualització i edició, entre d'altres. Tasca 0. Omple aquest formulari Aquí pots modificar el contingut de les fitxes: Tasca 1. Crear un quadern porfoli d'alumne. El quadern s'ha de compartir…
UNITAT 1. HISTÒRIA DE LA INFORMÀTICA.
Teoria aplicada: De la era primitiva als principis de la informàtica presentació Documental de història del número 1: Enllaç al document compartit. Alguns links d'interès: Llibre "La catedral de Turing" llibres sobre història informàtica dones mòn informàtic