1.1 Eina Googledocs.
Eina de treball en grup, ens permet crear documents i compartir la tasca entre varis usuaris mitjançant els permisos de visualització i edició, entre d'altres. Tasca 0. Omple aquest formulari Aquí pots modificar el contingut de les fitxes: Tasca 1. Crear un quadern porfoli d'alumne. El quadern s'ha de compartir…
UNITAT 1. HISTÒRIA DE LA INFORMÀTICA.
Teoria aplicada: De la era primitiva als principis de la informàtica presentació Documental de història del número 1: Enllaç al document compartit. Alguns links d'interès: Llibre "La catedral de Turing" llibres sobre història informàtica dones mòn informàtic
Benvinguda i presentació.
TIC Ies Mossen Alcover curs 2018/19
Vos don la benvinguda d'un nou curs de TIC a l'Ies Mossen Alcover, primer de tot omple aquest test per poder saber les teves inquietuds i coneixements de tic. S'està durant aquest curs: Bloc 1. La societat de la informació i l’ordinador Es pretén que els alumnes adquireixin una visió…
S’ha d’aturar el mòn…
Com ja heu vist no he pogut venir a classe aquests dies. Na Roser ha nascut. Vos anyor i a vegades no se pot ser per tot. Esperava poder acabar el curs amb vosaltres però na Roser frissava i s'ha adelantat un mes. Tot bé. En quan a les classes…
Les Xarxes Socials.
Histèria de la xarxa.
Objectius bàsics del .Net
L'era de la informació. L'era, és un camp de treball entorn a alguna cosa. En una època servia per treballar el blat, fent voltes sobre ell, bufant, trepitjant, etc. Avui en dia vivim dins de l'era de la informació, el blat són les dades que "aportam", i aquestes es consegueixen transformar…
Implementació d’un esdeveniment sobre el Canvas.
Objectius. L'objectiu és Conèixer i utilitzar els components que ens ofereixen i Implementar un gestor d'esdeveniments que ineteractui amb un usuari. Dissenyar una finstra amb Java i amb el gui de Netbeans. Ampliar coneixements amb l'implementació d'una pràctica. Farem els exercicis pasa a pas per tal d'avaluar una correcta construcció. usarem…
ColorRandom una extensió de la classe Color.
Quan necessitam afegir-hi comportaments, extenem. Seguim amb el projecte de BouncingBalls. Vos contaré: "Volia afegir exercicis bàsics que fossin exemples de la filosofia de la programació orientada a objectes. Un exemple que se me va acudir va ser el de generar diferents colors a les bolles que surten. A priori…
Tema 13. Coleccions Java.
ArrayList.
Objectius de l'Activitat. Els elecments de la llista seran objectes classe que implementi el programa. En aquesta acivitat volem implementar un sistema de col·leccions que no es quedi sols amb un nombre concret de bolles, volem que ens permeti crear tants d'objectes BouncingBall com ens àcies al polimorfisme que ofereix…
Unitat 12. Anàlisi d’un projecte Java.
Javadoc, UML i GUI, JFrame i Canvas.
0. Objectius. En aquesta unitat feim una passa endavant i ens disposam a: Entendre la implementació d'una Canvas. Entendre mètodes que donaran moviment a objectes. Modificar els mètodes. Primer estudiarem les propietats del projecte i després hi afegirem opcions de execució de botons i la creació de finestres més complexes…