Creació Logo amb InkScape.
Documents. Activitat 1. I Guerra Mundial. Aquí teniu l'enllaç: Activitat 2. Logo sobre l'Homofòbia. link per afegir el vostre logo, una persona per pàgina
El paradigma de la Programació Orientada a Objectes.
El llenguatge Java.
Propòsit Aquesta unitat té el proposit d'explicar el paradigma de la programació orientada a objectes. I exposam una sèrie de problemes pràctics amb el llenguatge java. Durant aquest curs ja hem desenvolupat una aplicació de principi a fi. El nostre sistema ha seguit el paradigma de la programació estructurada i…
10. Documentació.
Document Aplicació SAM La documentació forma part del programari, descriu totes les peces que formen el projecte. És aquella part que serveix per comunicar-se amb els altres programadors, usuaris o enginyers. És una tasca que s'ha de fer durant tot el procès de creació del projecte. Sempre s'ha d'anotar la…
WALL-E.
PROVEU EL BLAU ÉS EL NOU VERMELL.
versió 1. Wall ens presenta un robot amb sentiments. Sòl a la terra i amb una feina estable ha desenvolupat un modus vivendi que s'encarrega de gestionar el seu manteniment. Els anys han fet que sigui un robot amb sentiments. Versió 2. La pel·lícula Wall-E
TEMA 9. ACCÈS A BBDD.
La tercera capa.
Les bases de dades són aplicacions encarregades de mantenir informació. Els programes gestors de bases de dades permeten estructures amb formes per tal de poder accedir a les dades de manera ràpida i eficient. Permeten crear estructures per mantenir dades. Tenen les característiques: Aquests registres formaran part de la…
U5 CODI LINUX.
Un Sistema Operatiu de tothom
Un exercit d'interessats en la informàtica treballant en un projecte comú. Un sistema operatiu de tothom. Preguntes: Què és codi font? Codi font és un escrit damunt un document de text en un idioma conegut per un programador i una màquina. Permet poder realitzar programes per un ordinador. Hi…
CARTELLS FOTONATURA
Obriu aquest enllaç i posau el vostre cartell
curriculums informàtica
quart ESO batxillerat
TURING
;utm_medium=buscador&utm_campaign=Temas+IyC+68
LLETRES AL GIMP
EXERCICI: Fer un dibuix de mida 105mmx105mm i 300 picsels de ressolució. Triar una imatge de fons per fer la pràctica i possar-la a la pàgina. Escriure una bona dita amb el format explicat a classe.