Les Xarxes Socials.
Histèria de la xarxa.
Objectius bàsics del .Net
L'era de la informació. L'era, és un camp de treball entorn a alguna cosa. En una època servia per treballar el blat, fent voltes sobre ell, bufant, trepitjant, etc. Avui en dia vivim dins de l'era de la informació, el blat són les dades que "aportam", i aquestes es consegueixen transformar…
Implementació d’un esdeveniment sobre el Canvas.
Objectius. L'objectiu és Conèixer i utilitzar els components que ens ofereixen i Implementar un gestor d'esdeveniments que ineteractui amb un usuari. Dissenyar una finstra amb Java i amb el gui de Netbeans. Ampliar coneixements amb l'implementació d'una pràctica. Farem els exercicis pasa a pas per tal d'avaluar una correcta construcció. usarem…
ColorRandom una extensió de la classe Color.
Quan necessitam afegir-hi comportaments, extenem. Seguim amb el projecte de BouncingBalls. Vos contaré: "Volia afegir exercicis bàsics que fossin exemples de la filosofia de la programació orientada a objectes. Un exemple que se me va acudir va ser el de generar diferents colors a les bolles que surten. A priori…
Tema 13. Coleccions Java.
ArrayList.
Objectius de l'Activitat. Els elecments de la llista seran objectes classe que implementi el programa. En aquesta acivitat volem implementar un sistema de col·leccions que no es quedi sols amb un nombre concret de bolles, volem que ens permeti crear tants d'objectes BouncingBall com ens àcies al polimorfisme que ofereix…
Unitat 12. Anàlisi d’un projecte Java.
Javadoc, UML i GUI, JFrame i Canvas.
0. Objectius. En aquesta unitat feim una passa endavant i ens disposam a: Entendre la implementació d'una Canvas. Entendre mètodes que donaran moviment a objectes. Modificar els mètodes. Primer estudiarem les propietats del projecte i després hi afegirem opcions de execució de botons i la creació de finestres més complexes…
Creació Logo amb InkScape.
Documents. Activitat 1. I Guerra Mundial. Aquí teniu l'enllaç: Activitat 2. Logo sobre l'Homofòbia. link per afegir el vostre logo, una persona per pàgina
El paradigma de la Programació Orientada a Objectes.
El llenguatge Java.
Propòsit Aquesta unitat té el proposit d'explicar el paradigma de la programació orientada a objectes. I exposam una sèrie de problemes pràctics amb el llenguatge java. Durant aquest curs ja hem desenvolupat una aplicació de principi a fi. El nostre sistema ha seguit el paradigma de la programació estructurada i…
10. Documentació.
Document Aplicació SAM La documentació forma part del programari, descriu totes les peces que formen el projecte. És aquella part que serveix per comunicar-se amb els altres programadors, usuaris o enginyers. És una tasca que s'ha de fer durant tot el procès de creació del projecte. Sempre s'ha d'anotar la…
WALL-E.
PROVEU EL BLAU ÉS EL NOU VERMELL.
versió 1. Wall ens presenta un robot amb sentiments. Sòl a la terra i amb una feina estable ha desenvolupat un modus vivendi que s'encarrega de gestionar el seu manteniment. Els anys han fet que sigui un robot amb sentiments. Versió 2. La pel·lícula Wall-E
TEMA 9. ACCÈS A BBDD.
La tercera capa.
Les bases de dades són aplicacions encarregades de mantenir informació. Els programes gestors de bases de dades permeten estructures amb formes per tal de poder accedir a les dades de manera ràpida i eficient. Permeten crear estructures per mantenir dades. Tenen les característiques: Aquests registres formaran part de la…