Prova de Gimp
Prova Gimp. Aquesta prova és per avaluar els coneixements d'ús de l'eina gimp. En aquesta prova s'han de seguir les passes descrites. Al finalitzar la prova s'ha de guardar el document xfc al vostre drive i s'ha d'entregar un png al googleClassroom, aquí D'aquesta carpeta heu de triar quatre fotografies…
Exercicis de colorejar.
èvia. Durant les primeres pràctiques hem après algunes tècniques per dividir en capes diferents una mateixa imatge. En aquesta unitat aprendrem a colorejar una capa i a fer composicions de colors. 2. exercici 4. Donam color i llevam taques.
Instruccions durant la lactància.
Aquí deix les tasques que heu de fer durant la meva absència. Seré amb na Roser GRUP E. QUATRE HORES SETMANALS Amb les fotos que varem fer el darrer dia de classe, crear una portada per al portfoli amb el gimp, la mida ha de ser din a4 i s'han…
Pràctica finestres amb personatges.
Fes el mateix que a la pràctica anterior de la finestra. Aquesta vegada has d'emprar recursos que cerquis per internet. La mida de la imatge ha de ser 18x13cm i 300dpi. El tema: Un edifici amb finestres vist des de l'exterior. S'han de modificar, retallant més de cinc finestres i…
Unitat 5. Els Objectes.
Introducció La programació Orientada a Objectes és un paradigma de programació que: Aprofita els coneixements de la programació Estructurada i de la Modular. Afegeix característiques pròpies de programació, com l'encapsulació, l'herència i el polimorfisme. Amb l'objectiu que sigui un tipus de programació que permet ser ampliable, ser adaptable i transportable.…
Pràctica final. Collage
Aquesta darrera pràctica consisteix en aplicar les tècniques apresses amb el gimp per fer un cartell. El cartell és per un concurs de fotografia sobre la natura. Es durà a terme a l'ies Mossen Alcover i té com a objectiu potenciar la Natura. CaRACTERÍSTIQUES: La mida del cartell és de…
Unitat 6. Estudi i implementació d’un Projecte
Joc dels Xinos
El Joc de les Pedres. "Un jugador contra un altre, cara a cara, qui endevina la suma de pedres que duen a la mà, guanya". Per implementar el projecte haurem de fer un estudi de quatre parts: Estructura de dades. Algoritmes. Seqüència del Joc. Interfície de Joc. S'ha decidit per…
Tecnologies de la Informació i la Comunicació II.
Benvinguda
Vos don la benvinguda a l'assignatura de TIC2. La matèria de tecnologies de la informació i la comunicació a segon de batxillerat s’organitza en els blocs següents: BLOCS Bloc 1. Programació Es pretén que l’alumne sigui capaç d’entendre l’anàlisi de problemes des del punt de vista de la informàtica per…
Unitat 1.
Llenguatges Informàtics.
“Computer science education cannot make anybody an expert programmer any more than studying brushes and pigment can make somebody an expert painter.” — Eric Un llenguatge de programació permet comunicar un conjunt de instruccions que es volen implementar damunt una màquina amb l'objectiu de controlar processos. La programació és la…
1.1. Què és? Html + CSS + Javascript.>
Nico Rueda Araque Toni Santandreu Sureda Martí Santandreu Sureda Enllaç document comú de coses interessants sobre css-javascript-html enllaç imatge titular.