Unitat 10. Característiques Smartphones
afegir resolució i mida de pantalla, any creació, bateria, preu, link a audiovisual. Perque el vares triar altres
Unitat 9. Representació d’informació.
Gràfics
1. Els gràfics. Què són i per què s'usen? Els gràfics resolen un conjunt de dades mitjançant una informació visual. És important tenir en compte les dues bandes que formen l'estructura de comunicació l'emissor i el receptor. L'emissor ha de contrastar la informació que vol comunicar. El receptor ha de…
Unitat 8. Encriptació i Seguretat
Introducció a la criptografia. La criptografia és un sistema que serveix per amagar un missatge. Sols podran entendre el missatge l'emissor i el receptor. Amagar el contingut d'un missatge s'ha emprat durant tota la història humana. Pel·lícula : Per entendre la criptografia vos recoman la pel·lícula "Enigma". La màquina…
Unitat 12. Framework sobre SVG.
(Si voleu fer algún comentari dins aquesta pàgina podeu emprar, u: “Tic2020”, pass “ComentariGimnesia”) Introducció. Un framework proporciona interfícies de treball simplificades sobre un llenguatge de programació. Actua com a eina ensamblada sobre el llenguatge i facilita al programador un llibret d'instruccions pròpies que actuen sobre el llenguatge. Quan es…
Unitat 7. Tasques en Xarxa
Aquesta unitat consisteix en treballar en xarxa, aquests dies és fonamental. No seré extens en el que vol dir,..., ja ho sabeu. (Si voleu fer algún comentari dins aquesta pàgina podeu emprar, u: "Tic2020", pass "ComentariGimnesia") Durant aquesta setmana farem dues tasques: Primera tasca. Treball individual en grup gros: A…
Bibliografia Recomanada
. Vos pas un parell de llibres que vos poden ser útils. Quan pugui vos faré una ressenya de cada un d'ells. Grokking Algorithms. An illustrated guide for programmers and other curious people PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON BLUEJ SHIFFMAN EL YUTUBÈ ELOQUENT JAVASCRIPT. el-lenguaje-unificado-de-modelado-manual-de-referencia. cursos online: Auqesta plataforma m'agrada…
Unitat 6. Imatge Vectorial amb InkScape.
Què és? Un gràfic vectorial és una imatge bidimensional formada a partir de diversos vectors. A nivell tècnic els gràfics vectorials (o orientats a objectes) es basen en l'ús de primitius geomètrics com punts, línies, corbes i altres formes geomètriques definits o polígons, que es generen a través d'equacions matemàtiques,…
Unitat 11. Scalable Vector Graphics. Integració dinàmica al DOM.
Contingut. L'element SVG permet crear un canvas on cada un dels elements és identificable i té els seus propis atributs. Aquest fet permet que es pugui controlar tota la imatge de la pantalla com a objectes independents. En aquesta unitat ens centrarem en: Conèixer i implementar els tipus de formes…
UNITAT 10-Mètodes temporalitzadors a Javascript.
Contingut. Els mètodes de temps setTimeout(function, milliseconds) i setInterval(function, milliseconds) permeten temporalitzar l'execució de funcions, mentre que el mètode clearInterval(interval) permet aturar una temporalizació. Amb aquests mètodes veurem que és possible: Fer comptadors de temps. Mostrar imatges de manera lenta, ràpida o molt ràpida. Crear animacions amb seqüències. Implementar funcions…