Pràctica finestres amb personatges.
Fes el mateix que a la pràctica anterior de la finestra. Aquesta vegada has d'emprar recursos que cerquis per internet. La mida de la imatge ha de ser 18x13cm i 300dpi. El tema: Un edifici amb finestres vist des de l'exterior. S'han de modificar, retallant més de cinc finestres i…
Unitat 5. Els Objectes.
Introducció La programació Orientada a Objectes és un paradigma de programació que: Aprofita els coneixements de la programació Estructurada i de la Modular. Afegeix característiques pròpies de programació, com l'encapsulació, l'herència i el polimorfisme. Amb l'objectiu que sigui un tipus de programació que permet ser ampliable, ser adaptable i transportable.…
Pràctica final. Collage
Aquesta darrera pràctica consisteix en aplicar les tècniques apresses amb el gimp per fer un cartell. El cartell és per un concurs de fotografia sobre la natura. Es durà a terme a l'ies Mossen Alcover i té com a objectiu potenciar la Natura. CaRACTERÍSTIQUES: La mida del cartell és de…
Unitat 6. Estudi i implementació d’un Projecte
Joc dels Xinos
El Joc de les Pedres. "Un jugador contra un altre, cara a cara, qui endevina la suma de pedres que duen a la mà, guanya". Per implementar el projecte haurem de fer un estudi de quatre parts: Estructura de dades. Algoritmes. Seqüència del Joc. Interfície de Joc. S'ha decidit per…
Tecnologies de la Informació i la Comunicació II.
Benvinguda
Vos don la benvinguda a l'assignatura de TIC2. La matèria de tecnologies de la informació i la comunicació a segon de batxillerat s’organitza en els blocs següents: BLOCS Bloc 1. Programació Es pretén que l’alumne sigui capaç d’entendre l’anàlisi de problemes des del punt de vista de la informàtica per…
Unitat 1.
Llenguatges Informàtics.
“Computer science education cannot make anybody an expert programmer any more than studying brushes and pigment can make somebody an expert painter.” — Eric Un llenguatge de programació permet comunicar un conjunt de instruccions que es volen implementar damunt una màquina amb l'objectiu de controlar processos. La programació és la…
1.1. Què és? Html + CSS + Javascript.>
Nico Rueda Araque Toni Santandreu Sureda Martí Santandreu Sureda Enllaç document comú de coses interessants sobre css-javascript-html enllaç imatge titular.
Unitat 1. Exercicis previs HTML+CSS+Javascript.
Aquí exercicis per descobrir l'estructura d'una pàgina web amb html5, Css i javascript.
Unitat 2. Introducció HTML
Llenguatge de Marques. Eines per editar i per visualitar codi en llenguatge html. W3schools com a pàgina de referència. imatge de